 На QuakeCon'e глава id Software Джон Кармак произнес длинную и интересную речь. Приводить ее целиком не хватит никакого места, а вот с выдержками из нее, которые сделали сотрудники PlanetQuake4.net и GameSpy, ознакомить наших читателей все же стоит.
В следующей, еще не анонсированной игре id Software сосредоточит свои усилия в первую очередь на игровом процессе, а уж потом - на графике.
Эта новая игра - трехмерный экшен - станет крупнейшим событием в индустрии со времен Wolfenstein.
В ней будет использована более продвинутая версия технологии мегатекстурирования, причем как в замкнутых, так и в открытых пространствах.
id продолжит делать игры, которыми смогут наслаждаться миллионы фанатов по всему свету.
Несмотря на то, что следующая игра разрабатывается одновременно и на Xbox 360, PC по-прежнему остается основной платформой для id.
Текущий проект сможет похвастаться поддержкой многопроцессорности - причем как на PC, так и на консолях.
Кармак считает, что ПО для разработки за прошедшие годы развивалось очень медленно.
В своей новой игре id планирует двинуться в неком другом направлении - видимо, это и обеспечит проекту статус блокбастера.
Кармак признался, что разработка игр для мобильных телефонов доставила ему огромное удовольствие.
Некоторые мобильные игры Джону хотелось бы портировать на Nintendo DS.
Quake 3 Кармак назвал "самой чистокровной игрой на свете" и заявил:
При ее разработке в голове у всех сотрудников id Software вертелось одно слово - "безопасность".
Баги, которые были исправлены последним патчем для Quake 3, проникли в игру вместе с предпоследней заплаткой. В исходном коде их не было.
Кармак поведал о своих мучениях касательно выпуска исходников игр, которые все еще жутко популярны - так, например, случилось и с Quake 3. Чтобы сбросить камень с души, Джон попросил поднять руки всех слушателей, которые считают, что он слишком рано обнародовал исходники этого шутера. Руки подняло всего несколько человек.
По словам Кармака, моддерское движение нынче не слишком активно, поскольку игры становятся все сложнее и сложнее. И работать над модами, соответственно, приходится все дольше и дольше.
id Software не собирается связываться с играми, которые не слишком интересны ее работникам. Кстати, над новым проектом компании трудится очень много народу.
И в завершение - оказывается, в последнем конкурсе X-Prize компанию Кармака Armadillo Aerospace спонсировала корпорация NVIDIA.
|