ecnopt.com Quake Counter-Strike Warcraft Девайсы Купить компьютер Домены
Главная
Статьи
Интервью
Колонки
Репортажи
Демки
Файлы
Flash-игры
Логин
Пароль
 
Регистрация   Забыл пароль
Галерея приколов
Эффективная и качественная раскрутка сайта в поисковых системах.


все  все 
LsD | eCnopT league Warcraft III DotaAllstars 5x5
pimping | eCnopT league Warcraft III DotaAllstars 5x5
eXp | eCnopT league Warcraft III DotaAllstars 5x5
Азов-Сити город-казино в России
Тактика в Quake4: Galang
armor-mega & spaw map tool
все  все 
fox - purri (276) WonderBase
purri - fox (216) WonderBase
fox - purri (227) WonderBase
Cooller-Jibo (359) Турнир 10 городов
hunter - free (238) LGM Lan-Party #6
KIPL-19 vs Dominators (237) eCnopT league
Gk vs AHM (275) eCnopT league
LSD vs Dominators (213) eCnopT league
Мувик Blood is Love (506) Видео
Grinder v2 (281) Карты
Lava Tomb Redux (309) Карты
Wolfenstein II Cam-Trailer (345) Видео
War§ow 0.21 win update (222) Патчи
Phrantic (318) Карты
q4mega (296) Программы
Storm4dm4 beta2 (272) Карты
Просмотры [1496]Коменты [46]
Quake III » CPMA -vs- OSP
altДумаю нет таких людей кто не заметил что у нас на q3 серверах ecnopt.com один из портов поменялся с osp на cpma и многие уже заценили новый для большинства из нас мод. Выделить основные отличия от osp и играбельность самого мода и призван этот небольшой обзор.

Для начала немного "воды" :) то есть истории:

osp: мод ведет свою историю с самого выхода Quake3, за время своего существования неоднократно изменялся и улучшался, по дороге обрастал хорошими и нужными фишками, некоторые почерпнул из промода, некоторыми с ним поделился. Не суть важно. На версии 1.0 развитие прекратилось, 1.03а внесла незначительные изменения и разработка мода прекратилась. На этой версии и проводились все чемпионаты последних лет по q3.

cpma: разработка велась паралельно osp, со времен создания и по нынешний момент разработчики мода находятся в тесном контакте с игровым коммюнити. Цель разработчиков - создать наиболее играбельный, динамичный, соревновательный и т.д. и т.п. мод. И думаю, у них совсем неплохо получается :) Разработка мода ведется по сей день и на данный момент последняя стабильная версия 1.35 (по слухам на асусе презентовали 1.36а)
С появлением в последних версиях поддержки osp-режима игры: vq3 мод представляет интерес для более широкого круга людей чем сообщество промодеров.

Хочу оговориться: мы сравниваем не cpma и osp, а cmpa-vq3 и osp :)
Теперь об отличиях: их много, но я коснусь только самых заметных:

1) HUD. любые обьекты на экране (хелсы,броня,иконки,таймеры,счетчики) можно видоизменять и располагать как душе угодно. Названа эта супертехнология :) superHUD. По настройке есть отдельные FAQ поэтому углубляться не будем. Честно скажу, после стольких лет одинаковых настроек osp - это глоток свежего воздуха :)
2) Это особо не важно, но все-же :) Косметические настройки шафта и плазмы : тонкий луч и маленькие плазменки в 2 раза меньше обычных - яд =)
3) Физика. Прыжок занижен на три пикселя, убран код pmove_fixed. На практике: прыгать стало сложнее. Не намного, но заметно. Теперь пройдет только правильно сделанный стрейф. ИМХО, правильно - грань между теми кто умеет играть и кто нет стала немного острее.
4) Сетевой код. Пинг чувствуется намного меньше и не так влияет на стрельбу даже при высоких значениях.
5) MVD. Спектатор записывает демку "за двоих" одновременно. Насколько ценно подобное нововведение - решать вам, мне от него ни тепло ни холодно
6) Возможность "кидать монетку" /callvote random 2 - ценно на онлайн-чемпах :)

Но не обойдется естественно без ложки дегтя - привычки. Хоть моды между собой отличаются мало, но к сожелению большинство наших игроков слишком привыкло к osp и будут негативно встречать любые перемены, особенно если придется напрягаться и переписывать трехлетний конфиг =) даже если это у них займет десять минут ..
Но тем не менее я надеюсь что поклонников у этого мода с каждым днем будет появляться все больше, а osp, как ему и положено, с лаврами починет на свалке истории =)
В заключение: cmpa бесспорно, наиболее прогрессивный мод под q3 на данный момент, а с учетом полной поддержи vq3 - является отличной альтернативой osp.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Промод - полная энциклопедия промода

И небольшой вопрос: поддержите ли вы замену +1 порта на сервере на cmpa или считаете что для оспшников и так места мало? Ответы просьба в комментах в таком виде: cpma(+1) либо osp(+1)

Это была моя первая и надеюсь не последняя статья посвященная Quake3 на этом сайте. Всем крепкого коннекта и быстрого пинга, hf =)
AWALLON (5 сентября 2006 19:59)
- нихрена! osp не починет на свалке истории!
oB4apka (5 сентября 2006 20:55)
- радует тот факт, что ппл не стоит на месте.. wassat


cpma(+1)
(5 сентября 2006 21:59)
- cpma (+1)!
toy (5 сентября 2006 23:19)
- cpma(+1)
Stesh (5 сентября 2006 23:42)
- osp(+1)
хотя в последний месяц играл только на vq3, все острее чувствуются некоторые различия, например в стрельбе, шафт абсолютно непредсказуем, при этом еще бывает, что за долю секунды снимает с респа игрока, что в осп даже на лане не было, аналогично плазма, но не так явно, затем с ихним "продвинутым" сетевым кодом вдруг нарисовалась несправедливость к игроку с наилучшим соединением, нечестно получается, когда игрок заведомо в абсолютно явной ситуации должен перестрелять, сервак там сам по-своему решает, как раздать синхронизацию и выравнивает игрока с пингом 5 к игроку с пингом 50, в результате на лицо ситуации, когда бросаешься с сотней здоровья на респавн, и тот с машингана перестреливает, причем это не вот взял и аимом задавил, а очень даже видно, что противника ведет от прицела как бы не напрягался. Да или пример когда у себя на серваке игра ведет себя как будто у тебя пинг за сотню (берешь аптечку, звук есть, аптечка не взята, и это неоднократно, ладноб играл в интернете, а то ведь у себя на локальном серваке), в общем заметно, что сервер сам там пакеты клиентам раздает, как ему угодно, плюет на то, как эти пакеты быстро ему приходят.
Затем, score абсолютно не катит, очень не хватает осп-шного, в этом хрен ногу сломит, быстрым взяглядом без напряга не разобрать. Плюс глюки в подсчете, типа суициды считает неправильно. Доки в ОСП были понятней, в настройке гибче ОСП. Callvote хоть бы говорил, что ты неправильно голосуешь. Ну еще всякая мелочь типа мигающих ников, уверен, что еще не все вспомнил. Физика? В принципе норм, однако на некоторых картах, где уже тропы ОСПшные протоптаны привычными прыжками, обламываешься часто в цпм. Еще бесят глюки с fullscreen-ом при переключении, туда же in_mouse, при включении выключении игр вдруг выскакивают позапрошлые настройки, это реально бесит при просмотре гтв в окне с in_mouse 0, а между играми пытаешься поиграть, еще глюки с настройками при нескольких запущенных игр, допустим запущено окно гтв, и пока там неинтересно, запустил игру, так хрен поиграешь, настройки из того окна в это идут, в ОСП таких фокусов не было.
Вообще, ОСП четче, безглючнее, правильнее, я не говорю, что цпм фигня, очень хорошо, но ОСП более "гладкий" и это без кучи кода, rhea делал все сразу и по делу, без экспериментов, потому любой, запустивший квак+осп без напряга приступал к игре
Spider (5 сентября 2006 23:43)
- Не знаю, не играл :)
sws.raven (6 сентября 2006 00:00)
- за секунду снимает шафтом - такое было и в осп.
выравнивает игрока с пингом 5 к игроку с пингом 50, в результате на лицо ситуации, когда бросаешься с сотней здоровья на респавн, и тот с машингана перестреливает
имхо - так и должно быть. респа.. - нафиг грудью на амбразуры лезть??
На счет сервака у себя на машине - не замечал. Настройки проверял? :)
про in_mouse и callvote ничего не скажу - не в курсе, а к скорсам можно и привыкнуть.

Кстати, осп не "все сразу" сделалось - штук 10 версий еще до 1.0 помнится было ))

2Spider: а ты попробуй =)
Sepul (6 сентября 2006 00:45)
- сpma(+1)
UZeD (6 сентября 2006 01:12)
- cpma(+1)
##### (6 сентября 2006 01:18)
- cpma(+1)
(6 сентября 2006 02:13)
- "измена классическому стилю", не забывайте что другие моды под VQ3 не стоят на месте, а "суперфича" MVD имеет аналог и под осп, Q3DSC называется, (ку3 сервис демо центр вроде). Ее написал Skuller (Андрей Назаров вроде) он же автор крякнутого экзешника к ку4, хака позволяющего обходить svpure_on на серваках итд. К сожалению последняя версия 0.06 июля 2003-го. (он один это создал - супермегареспект). Q3DSC позволяет не только пов менять а и летать спектатором и отматывать в обе стороны !.
сpma(-0), osp(+1) Подзабивают просто некоторые разрабы на осп, так же как на оптимизацию ку4 подзабили ).
iP//r3akt0r (6 сентября 2006 10:17)
- cpma(+1)
cyborg (6 сентября 2006 10:30)
- (cmpa +1)

1. Физика не зависит от ФПС!!!

2. Разница в пингах не так ощутима!

3. Мод лучше для настройки.

4. Мод развиваеться, значит будут устранены все мелочные недостатки...

Моя просьба и предложение:
Переведите 61 62 на спма... а 60 оставте на осп...
Хотя, если чесно: все на смпа-вку3!!!
cyborg (6 сентября 2006 10:46)
- ip сервера - Ua-iX!

но, Уарнет (Крупный Львовский пров) - пускает запросы на ваш ip через польшу, определяя его как не уа икс ип... !!!
При етом, Фасти.нет, укр.нет, идут нормально... даже не знаю, что с етим делать... :(
GSKILL (6 сентября 2006 11:33)
- CMPA+ 41
да заметно баще чем OSP
теперь ламо со корявым стрейфом хер допрыгнет до рыла на дм6
будем вычеслять кто из отцов делает правильный стрейф
boss (6 сентября 2006 13:54)
- cpma(+1) однозначно
max_tor (6 сентября 2006 14:38)
- 2 GSKILL :
ламо со корявым стрейфом? правильный стрейф? я вот никогда не допрыгивал на рельсу, и только один раз получилось в обратном направлении. с квакой знаком давно, НО, я то ни с кем вот так, как сейчас, даже не общался, прыгал и не знал про стрейф, несколько лет васче квач в глаза не видел. сейчас мне и про стрейф рассказали. и дали диск, на котором дефраг, осп, спайтер мод, я еще цпма закачал. короче я начинающий, а ты... "ламо"
max_tor (6 сентября 2006 14:40)
- теперь что, людям, которые играют несколько месяцев, накрыться простыней и ползти на кладбище? лучше возьми нуба под крыло и сделай из него ОТЦА, а то с таким отношением играть не с кем будет
Dolvich (6 сентября 2006 16:41)
- возьму нуба под крыло +) недорого
ShamanJC (6 сентября 2006 17:14)
- Да что тут спрашивать? Ясень пень, что ЦПМА (+1 кстати) так как ЦПЛ официально на нем уже провдит чемпы, АСУС также проводился на ЦПМА. Какой ОСП тем паче, что различий нету вообще? А игра в инете..хм,это слишком неблагодарная тема, чтобы можно было ей оперировать и говорить, что ОСП привычнее и тд. (привет Стеш)
max_tor (6 сентября 2006 17:54)
- ааа, Dolvich, меркантильныыый! без тебя обойдемся :-г
[sharhan/spz] (6 сентября 2006 18:42)
- сpma(+1) Надо побороть лень и подрихтовать cfg под Цпм :)
sws.raven (6 сентября 2006 19:06)
- Dolvich жжош 41
ShamanJC +1
(6 сентября 2006 19:26)
- cpma(+1)

ОСП сосет по всем параметрам. То что чувак там писал про сетевеой код - субъективаня фигня, этот код как раз является основной фичей промода, как неоднократно говорил Курилка(кстати урванивания там нет, и тех вещей, которые ты наблюдал, я почему-то не видел ниразу, игра на инетовских серваках с пингом 100 вполне нормальна). ОСП безглючный - навскидку не вспомню глюкавость, помню что пару раз было. Подумайте - осп забросили еще ДВА ГОДА назад! Тогда как промод находится в НЕПРЕРЫВНОЙ разработке, причем, если кто не знает, разрабы спма делают еще и ку4мах. Хады в осп не идут ни в какое сравнение с промодом, главное не лениться и почитать доку, или же переделать/взять чужой.

14 Вку3 должен умереть 14

Да, не поленитесь, зайдите на www.promode.ru

И еще - вам не надоел пак из 5 карт, из котрых вы играете 2? Меня лично это очень бесит, еще больше бесят высказывания товарищей типа "в ку3 играют только две карты". Для меня маппаки смпа - как глоток свежего воздуха.

Откройте разум, примите новое.
edward (6 сентября 2006 19:59)
- Красавцы! все роставили ЦПМ +1 41
а на сервак фиг кто заходит!
(6 сентября 2006 20:18)
- Мне до недавнего времени не с кем было играть, а в данный момент нет возможности, но это ненадолгою
Anclave (6 сентября 2006 21:58)
- cpma(+1)
но унас на сервак под vq3 почти всегда пуст (game.tom.ru:27965 Сибирь)
все по привычке играют на осп ...
(7 сентября 2006 00:13)
- cpma +1 и новые карты +100
caSey (7 сентября 2006 00:39)
- cpma+1 миром управляет прогрес.
ckopn (9 сентября 2006 13:15)
- осп +1
karunesh (10 сентября 2006 12:21)
- Quake 4 +1 tongue
(10 сентября 2006 20:25)
- Сегодня столкнулся с тем, что народ не может зайти на сервак...
Скачивает себе cpma 1.35 отсюда, ставит а зайти не получается... 102
Ошибка лезет - invalid client version (и под 1.32 и под 1.32с). У меня у самого таких проблем нет. Есть идеи из-за чего на клиента сервак ругается? (под осп все играют без проблем). Может sv_pure надо выключить или еще чего?
che (10 сентября 2006 22:46)
- народ это буржуи...они под cpma пытаются зайти..а у нас vq3
q4 (13 сентября 2006 19:40)
- osp(+1)
(19 сентября 2006 05:36)
- Все в ку3 ....пофик в какой мод главное что в ку3!!!! aa
cooljoy (21 сентября 2006 15:32)
- osp +1
(29 сентября 2006 01:44)
- Зачем комменты фиксите, лучше расскажите что такое вку3. А то я темнота сташная!
Slay3r (2 октября 2006 14:52)
- цпма +
Nigga (4 октября 2006 13:15)
- Ubeytes vse!!!
gde tut nah spravedlivost u menya norm inet v klube ping pochti vezde 5-15 i tut vi govorite shto ya doljen igrat na ravnih s lohami u kotorih 50-150 vi v svoyom ume?
razve eto moya probleva shto u kogoto tam plohoy inet no emu pizdec kak hochetsya po inetu v q3 poyebashit?
kto govorit shto eto normalno emu srochno k vrachu 45
Nigga (4 октября 2006 13:16)
- osp+1 wassat
(4 октября 2006 13:40)
- [COLOR=blue] cpma+1
(4 октября 2006 13:43)
- cpma+1
raven (9 октября 2006 11:59)
- Nigga срочно лечись! срочно crying
2Коля Иванов: vanilla q3 - изначальная физика и настройка игры. классика к которой мы привыкли в осп.
в cpm так же есть поддержка этой физики и настроек.
Nigga (11 октября 2006 16:26)
- 2raven
ti vobshe proschital shto ya napisal?
ili u tebya proplemi s translitom?
prichom tut fizika igri?
ti daun?
2Nigga (11 октября 2006 19:01)
- судя по тому что ты принял на свой счет то что я писал о физике и прочем - хотя там явно было написано "2Коля Иванов" - еще вопрос кто из нас двоих даун ;)

Тебе я могу сказать только одно - лечи мозг )
XpunkerX (15 октября 2006 02:44)
- Нігга - дибіл:)

gde tut nah spravedlivost u menya norm inet v klube ping pochti vezde 5-15 i tut vi govorite shto ya doljen igrat na ravnih s lohami u kotorih 50-150 vi v svoyom ume?

smile
Последние новости
Последние колонки
Как русские козаки в Киев поехали
WSVG UK: как это было
Открытый ТУРНИР DotaAllstars в г.Хмельницком
vnr[{@]})ua.fm  как выбрать компьютер